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[Guia] Subir FPS

[Guia] Subir Fps

Vamos a ver la descripción de varios comandos, he escrito los valores que se le pueden dar:

cl_himodels “0” Desactiva los modelos de Alta calidad, haciendote ganar FPS (Predefinido: 0)
cl_bob “0”, cl_bobup “0”, cl_bobcycle “0” Bobbing es el movimiento de brazos cuando corres (cuando continuamente van adelante atras y a los lados). Configurando estos parametros a 0, haras que tus brazos siempre esten quietos con una ligera mejora de FPS.
fps_max "71" Ponemos el valor más alto para FPS. Lo ideal seria ponerlo al máximo que el refresco de tu monitor y la resolución lo permitan. Puedes ponerlo a 100, pero solo en el caso de que tu ordenador sea de ultima generación, de lo contrario, dejalo en 75 para tener estabilidad grafica.
fps_modem "0.0" Pone el valor de los FPS a los que puedes jugar en Internet, cuando está a 0, depende automaticamente de el valor de fps_max.
gl_cull "1" Activa el render solo para los objetos visibles; poniendolo a 0 tendreis menos FPS.
gl_clear "1" En palabras sencillas, poniendo este valor a 1 desactivarás puntos entre las texturas, con la consecuencia que podrás ver rasgaduras entre ellas.

Bien, intenta entender esto bien: JUGAR CON MENOS DE 30/35 FPS CAUSARÁ LAG Y UN ALTO PING, lo que es más estó no ayudará a tu rendimiento (= mata si es que puedes). Asi que abre tus bolsillos y deja salir algo o sientate aqui y, lo siento por ti, tendrás que introducirte en este bonito articulo. :-D
Solo te diré que casi todo el 2000 juguaba con un PIII 450, Matrox Millenium2 PCI (tengo que confesarlo...) y un modem de 56k. Mi ping oscilaba entre 200/210 y los fps solian ser 25/30.
Cuando me compré la GeForce pasé a unos decentes 60/70 fps, sin tocar nada mas, el ping solia estar entre 170/180. :-o

Este articulo fue escrito por dos razones:
1 - Permitir a la gente con un pc no muy reciente poder jugar (= teniendo al menos 40 fps)
2 - Mostrar a otras personas como alcanzar 99 fps con algunos pequeños trucos.

¿¿¿CUANTOS FPS TENGO YO???
SI no sabes cuantos fps tienes cuando juegas, saca la consola y escribe:

cl_showfps 1

Un pequeño y bonito numero aparecerá en la esquina superior izquierda de la pantalla, mostrandote a cuantos fps vas. Intenta jugar normalmente con un ojo en estos valores durante el primer rush; o mientras estás solo sin nadie al lado; cuando tienes tres de ellos tirandote todo lo que tienen a mano;

HIGH FPS MODELS
Lo primero que tienes que hacer y que te hara ganar 10/20/30/muchos fps son los HIGH FPS MODELS. Son horrorosos, lo se, no son realistas, lo se, pero ellos te permiten JUGAR, algo que no te es posible si estás leyendo este articulo.
Estos modelos no son cheats, están permitidos en las partidas entre clanes de ClanBase y harán que tus fps vuelen... pruebaló!!
Otra pequeña ganancia es obtenida usando los HIGH FPS WEAPON MODELS.
Los modelos de armas son los modelos que puedes ver de ti mismo en el juego: tus armas y las armas que los demas tienen. Usando estos modelos desaparecerán ambas, ganando campo visual y lo mas importante, FPS. No es una desventaja no ver las armas, desde que se oyen los sonidos de las recargas, que te permite no mirar a la pantalla de recarga
Supongo que hay muchos modelos similares para otros mods como TFC y FA... si alguien sabe de ellos por favor hacedmelo saber: Para añadirlos en las posibles futuras guias :-)

3) Copia y pega las siguientes lineas en tu autoexec.cfg, el la carpeta de tu MOD (cstrike, tfc...). Deberia pasar que no tienes un archivo asi en esas carpetas.. Bajalo de AQUI y copialo en el directorio mencionado.

cl_himodels “0”
cl_bob “0”
cl_bobup “0”
cl_bobcycle “0”

fps_max “70”
fps_modem “0.0”

gl_cull “1”
gl_clear “1”
gl_lightholes “0”
gl_max_size “128”
gl_playermip “2”
gl_picmip “0”
gl_round_down “10”
gl_texturemode “GL_NEAREST”
gl_wateramp “0”
gl_ztrick “1”

mp_decals “0”
max_smokepuffs "0"
max_shells "0"
scr_conspeed “8000”

r_decals “0”
r_drawviewmodel “1”
r_dynamic “0”
r_mirroralpha “0”
r_mmx “1”

violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”


Son comandos que puestos tal y como te he aconsejado no afectaran mucho a la calidad grafica (obviamente estoy mintiendo) y deberian hacerte mejorar, dependiende de tu sistema, de 10 a 30 FPS. Pruebalo. En el proximo articulo describiré estos comandos y sus efectos, para permitirte configurarlos como prefieras (deberias disgustarte viendo las texturas borrosas, perdiendo texturas y las olas en el agua).


Vamos a ver la descripción de varios comandos, he escrito los valores que se le pueden dar:

cl_himodels “0” Desactiva los modelos de Alta calidad, haciendote ganar FPS (Predefinido: 0)
cl_bob “0”, cl_bobup “0”, cl_bobcycle “0” Bobbing es el movimiento de brazos cuando corres (cuando continuamente van adelante atras y a los lados). Configurando estos parametros a 0, haras que tus brazos siempre esten quietos con una ligera mejora de FPS.
fps_max "71" Ponemos el valor más alto para FPS. Lo ideal seria ponerlo al máximo que el refresco de tu monitor y la resolución lo permitan. Puedes ponerlo a 100, pero solo en el caso de que tu ordenador sea de ultima generación, de lo contrario, dejalo en 75 para tener estabilidad grafica.
fps_modem "0.0" Pone el valor de los FPS a los que puedes jugar en Internet, cuando está a 0, depende automaticamente de el valor de fps_max.
gl_cull "1" Activa el render solo para los objetos visibles; poniendolo a 0 tendreis menos FPS.
gl_clear "1" En palabras sencillas, poniendo este valor a 1 desactivarás puntos entre las texturas, con la consecuencia que podrás ver rasgaduras entre ellas.





gl_lightholes "0" Desactiva los agujeros de luz. Activado dara menos FPS.
gl_max_size "128" Pone la máxima resolución para las texturas. Con el parche 1.1 los modelos de jugadores estan a 512x512, con una excesiva carga de graficos. Dejandolo a 128 ganarás FPS.
gl_playermip "2" Fija la calidad de las texturas de los jugadores.
0 máxima calidad (predeterminado)
1 baja calidad
2 muy baja calidad
No te preocupes y fija este valor a 2. Simplemente verás los uniformes de los jugadores muy borrosos, como si los colores hubiesen sido mezclados, algo que no perjudicará tu puntería, verdad?
gl_picmic "0" Una de tus ultimas oportunidades de ganar FPS, algunas veces mas de 20. Por ahora dejalo a 0 (valor predeterminado). Explicaré el conportamiento de esta variable más adelante.
gl_ground_down "10" Esto representa las dimensiones de las texturas. El valor predeterminado es 3; Cuanto más alto lo pongasm peor se verán los mapas, aunque incrementara tu tasa de FPS.
gl_smoothmodels "0" Fiaj el modo de render. Los posibles valores, de la mas calidad (pero más FPS) a la mejor calidad (y menos FPS) son:
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

Solo con fijar este valor a GL_NEAREST ganarás muchos FPS desactivando el mipmapping. Puedes poner también esta variable en GL_LINEAR, para tener una calidad de imagen ligeramente mejor y unos pocos FPS menos mientras mantienes el mipmapping desactivado.

Mira la diferencia entre GL_NEAREST y GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR:







gl_wateramp "0" Fija la altura de las olas en el agua (como en el mapa de CS Aztec). Pon este valor a 0 para mantener la calma en el agua y ganar FPS.
gl_ztrick "1" Activa el rendering en algunas tarjetas 3dfx y quizá en algunas otras, pero puede dejar de funcionar con arjetas antiguas. Si dudas, dejalo a 1 (ej: activo)
mp_decals "0" Fija el número más alto de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de baja) que se quedarán en la memoria (y después se mostrarán) durante el juego.
max_smokepuffs "0" Fija el máximo numero de rastros de humo (producidos por el impacto de las balas contra muros o el suelo) que serán mostrados al mismo tiempo. Fija el valor a 0 para ganar FPS.
max_shells "0" Fija el máximo numero de casquillos de bala mostrados al mismo tiempo. Pon el valor a 0 para ganar FPS.
scr_conspeed "8000" Fija la velocidad a la que la consola baja. Poniendolo a 8000 podrás definitivamente acelerar las cosas r_decals "0" Fija el máximo numero de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de bala) que se guardarán en la memoria (y luego se mostrarán) durante el juego. Este valor nunca puede ser mas alto que el definido en mp_decals.
r_drawviewmodel "1" Cambia el dibujo del modelo de tu jugador entre ON y OFF. Fijando este valor a 0 aumentarán tus FPS y tu campo visual, pero tendrás que determinar cuando la recarga ha terminado por el numero de balas en el cargador nada mas.
r_dynamic "0" Desactiva la iluminación dinamica, como reflejos de luz en objetos muy limpios (¿recuerdas los guantes del Half Life?) Las antorchas seguiran funcionando, pero no volveras a ver la luz alrededor de quien la está usando nunca mas.
r_mirroralpha "0" Desactiva el reflejo de las texturar (como los reflejos en los cristales, o en Half Life, el reflejo en la piel de algunos monstruos).
r_mmx "1" Activa el uso de las instrucciones MMX. Fija este valor a 1 solo si tienes un procesador Pentium II o III. Ponlo a 0 para procesadores Celeron, AMD o Cyrix.
violence_ablood "0"; violence_agibs "0"; violence_hbloods "0"; violence_hgibs "0" Desactiva todas los efectos "ultraviolentos" del HL aunque aumenta FPS. Como cuando disparas a un oponente y la lluvia de sangre salir de su cuerpo, o cuando haces un headshot y ves la sangre saliendo espectacularmente de su cabeza como agua de una fuente.


3bis) UNA NOTA SOBRE gl_picmip

Si después de estos truquillos no tienes sobre 40 FPS, lo siento, pero no tienes ordenador, tienes una "tetera incómoda" (Nota del traductor: Se refiere a "una mierda pinchada en un palo", lo que pasa es que la traducción no es del todo correcta ). De cualquier manera, no pierdas la esperanza... bien... deberias, considerando todo... aún podemos hacer algo.
Puedes aumentar un poco más los FPS con los valores del gl_picmip. Esto debería permitirte ganar unos 20 FPS. Mola eh? Si, pero en consecuencia, la calidad gráfica caerá en picado, y esto parecera el DooM2.
Mira y juzga por ti mismo.




gl_picmic "0" gl_picmip "1" gl_picmip "2"



gl_picmip puede también fijarse a 4, pero esto depende de tu tarjeta gráfica: yo tengo una GeForce2 MX y fijandolo a 3 o 4, el Half Life se me cierra... Simplemente decide sobre tu grado de desesperación y solo si tienes menos de 40 FPS juega un poco con picmip.
NOTA: Para el Counter Strike, fijar picmip a 1 significará que se vea muy mal cuando tienes puesto el zoom. Poniendolo a 2 lo hará desaparecer del todo!! Cuando no tengas zoom, de cualquier manera, siempre lo verás.

Vale, he terminado por ahora... Si sigues teniendo menos de 40 FPS solo puedes jugar al Arkanoid o al Tetris (aunque no a la versión 3D).
En el proximo articulo hablaré sobre mejorar algo el ping, reduciendo perdida de paquetes y combatiendo el LAG que te molesta cada partida.





SEGUNDA PARTE



Con este último articulo intentaremos mejorar tu conexión todo lo que podamos. Antes de empezar, no esperes milagros, el ping de tu conexión depende generalmente el 80% de tu ISP (N.del T:Proveedor de servicios de Internet) y de tu modem / adaptador de red. De cualquier manera, con un par de trucos y un par de variables podemso conseguir algo un poco mejor
Lo primero que tienes que hacer es monitorizar el estado de tu conexión. Inicia una partida en internet y cuando estés dentro del juego, baja la consola y escribe:
net_graph 3

En una esquina de la pantalla verás este gráfico:






Antes de comenzar explicaremos un par de cosas:

* FPS = La cantidad de Frames por Segundo. Ten cuidado, si este valor por alguna razón baja de 30, entonces tendrás problemas de LAG (ej: algunos movimientos desiguales en el juego). Ejemplo típico: Entras en una habitación donde hay tres enemigos dandote la bienvenida con una lluvia de balas, antes de que puedas hacer nada, te quedas congelado y medio segundo después te encuentras muerto en el suelo sin entender como.
* PING = Es el tiempo de respuesta con el servidor, en milisegundos. Uno de los parametros mas importantes para un jugador de red. Un modem de 56k tendrá entre 150 y 250 (dependiendo de la distancia fisica con el servidor), una RDSI 65k tendrá 60/70 y un ping de ADSL rondará lo 80/90, mientras que una poderosa conexión (es decir, cable, fibra optica) puede alcanzar incluso 10/20. Cuanta mas gente tenga el server mas alto será el ping.
* DATA IN = La cantidad de datos en kilobytes por segundo que se reciben del servidor. Estos datos son sobre las posiciones de otros jugadores, que estan haciendo (saltando, disparando, recargando...).
* DATA OUT = Apuesto a que sabes la respuesta Muy bien: son los datos que envías al servidor (tu posición, acciones).
* LOSS = Paquetes perdidos en la cuenta de los paquetes de datos (por unidad de tiempo) el server intenta enviartelos pero no los estas recibiendo. Tener una gran cantidad de Loss en un momento determinado significa LAG, que en el net graph puede llegar a ser una gran barrera x-(
* CHOKE = Similar a los paquetes perdidos. Paquetes Choke representan los paquetes de información que envías al servidor (por unidad de tiempo) que se pierden en su camino.

Si nunca has jugado con el netgraph activado, pruebalo ahora. Juega unas cuantas horas y comprueba cuando los paquetes son LOSS y CHOKE.
Normalmente tienes alguno cuando renaces al comienzo de una ronda, los primeros 5 segundos... además estos deberian quedar 0 / 0 para el resto de la ronda.
Si tienes constantes paquetes perdidos, tendrás que trabajar mucho con ello para mejorar un poco tu conexión.
 
 








 
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